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平面設計有需要為他人解決問題?

其實這世界上所有一切的東西大部分都在為他人解決問題,購買書籍就是解決領域的認知度;購買水壺就是解決裝水;購買食品就是在解決飢餓等,就連平面設計也都在解決問題。

為什麼這世界上需要解決問題?

反過來想,如果世界上沒有人要解決問題,那麼這個社會就沒有辦法進步,所以這個時代的發展都是這麼來的。

不過問題都會一直解決不完,為了解決地球暖化,特斯拉(Tesla)執行長伊隆·馬斯克(Elon Musk)為人類提出使用電動車可以降低地球暖化之方案,雖然說這是好方案,但是接下來能源又是一個問題了,所以問題會是一直解決不完。

平面設計也是一樣,德國跨國豪華汽車BMV早年他們家的LOGO比較經典豪華呈現,而幾年前他們發表要更改LOGO形象,轉為扁平化設計。

BMW 釋出新logo!走2D 扁平化設計趨勢,3 個設計重點整理|ShoppingDesign

不確定是不是發現他們的客群已經往年輕人方向還是應付這個潮流而設計的,對於外行的人來說:「阿不就這樣而已?」

但內行的人想的是,改這樣的LOGO要做一堆事,再沒做之前,都會先調查市場風向,不斷開會是否要更改LOGO,,因為這樣的形象已經定型了,深植在用戶印象中,這無疑是一個挑戰。

做了之後,整個調性都需要改變,包括裝潢、理念、文宣等,對於企業來說是一種優化,對於設計師來說是一門挑戰。

還有另一個更明顯的例子

國外的網路金融服務平台,payoneer,它過去的LOGO印象是:

Payoneer、台新Richart實際收款經驗| 方格子

整個非常和藹,貼近人心的感覺。

後來改版之後變成這樣:

整個改超大,包括字體、色彩都改變了,雖然說設計師超忌諱五顏六色的LOGO,不知道他們構想是如何,但是明確的可以看到字體用的非常年輕,所有後續都是要改變的,設計難度又更上一層樓。

所以,平面設計都是在為他人解決問題,從LOGO例子就可以知道這不但是一種優化也是一種挑戰。


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