平面設計(圖形設計)是最開始由William Addison Dwiggins所創造graphic design一詞,我們都知道平面設計是處在二維空間遊走的視覺引導、視覺交流以及解決問題範疇,將不同文字、色彩形式呈現,平面設計其實一個概括底下分成以下十一大領域
- 標誌設計(LOGO DESIGN)
- 廣告設計(ADVERTISEMENT DESIGN)
- 字體設計(CHARACTER DESIGN)
- 包裝設計(PACKAGING DESIGN)
- 海報設計(POSTER DESIGN)
- 編輯設計(EDITORIRL DESIGN)
- 商業攝影(COMMERCIAL PHOTOGRAPHIC)
- 引導設計(WAYFINDING DESIGN)
- 插畫設計(ILLUSTRATION DESIGN)
- 介面設計(USER INTERFACE DESIGN)
- 企業識別(CORPORATE IDENTITY SYSTEM/CIS)
內容目錄
01.
標誌設計(LOGO DESIGN)
標誌設計一詞起源自希臘語文字(LOGOS)是一種簡易讓人印象深刻的符號,標誌其實是建立一個企業強大的無形資產,設計者必須經過了解該企業屬性內容,將此內容化為該企業/公共形象標誌,給消費者/觀者立刻知道此企業/指示。
蘋果(APPLE)公司LOGO能在短時間內給消費者知道賣手機並且傳達高貴之意象。
麥當勞在黃色及紅色傳達速食店。
男女公廁標誌也可以是標誌設計的一種。
一個好的LOGO不單單只有打字如此矣,更需要運用顏色、文字、圖像整合迅速傳達。
02.
廣告設計(ADVERTISEMENT DESIGN)
廣告的英文一詞最先由拉丁文的advertere演變到英文的advertise,原本意思在於告訴他人某件事,實質上在廣告裡在在發送訊息,傳遞溝通。
主要由視覺圖像、文案、排版、色彩等創意藝術手法表現傳遞的過程,加強商品銷售,這也奠定在台灣的大學設計系裡視覺傳達設計系的重要核心基礎。
03.
字體設計(CHARACTER DESIGN)
字體設計不單單只是在上頭做設計,而是一種視覺語言,字體是可以讓人察覺此字體的個性,一般來說字體分成兩大類:
- 活版印刷字體:傳遞訊息的媒介之一,一般在報紙或書籍上出現的印刷字體,主要在字體上的閱讀性及識別性。
- 美術設計字體:大多出現於LOGO形式上或者海報、傳單作為標題,中文字體有多達上百萬個,所以必須透過字體的設計,傳達該字體的識別性。
04.
包裝設計(PACKAGING DESIGN)
包裝的最基本功能在於安全的放於該物件產品,交到消費者手中。
因此包裝設計能正確規劃好包裝結構及視覺編排,好讓消費者在百貨商品展示上得到注目。另外包裝設計分成以下兩項:
- 商業包裝設計-宗旨在於結構視覺編排整合EX:牛奶瓶、餅乾盒等
- 工業包裝設計-重點於內外結構上保護重要物件EX:電腦、電視等
商業包裝設計。
工業包裝設計。
05.
海報設計(POSTER DESIGN)
一張印刷物的紙張可以張貼於牆上明確告訴觀者海報內所需的文字、圖像、色彩之內容,能用於宣傳活動等。
在海報領域裡所學的知識除了色彩、圖像、文字運用等之外還包含編排設計以及印前製程知識。
科技的發達讓人人手中都有一隻手機瀏覽海報,但依然還是需要色彩、圖像、文字之知識運用喔!
另外,國際平面設計大獎有比較多人會使用海報徵件作品。
諸如莫斯科國際平面設計雙年展金蜂獎(Moscow Global Biennale of Graphic Design Golden Bee)、芬蘭拉赫第國際海報三年展(Lahti Poster Triennial – International Poster Exhibition in Finland)、波蘭華沙國際海報雙年展(International Poster Biennale in Warsaw)等。
06.
編輯設計(EDITORIRL DESIGN)
用於電子書或者書籍雜誌方面,若一本書籍內容排滿了文字讓觀者產生厭惡不舒服感,編輯設計運用留白或者加入適當插圖說明內容。
- 能快速閱讀
- 視覺上舒服的看完並且理解
行距、字距、背景的色彩、網格排版也是編輯設計中的一門學問!
07.
商業攝影(COMMERCIAL PHOTOGRAPHIC)
攝影在平面設計的一環,不過一般都需要交給外面攝影師或者具備完整相機攝影知識進行操作,達到精美效果。
攝影需要用到相機,操作相機需要具備知識
- 快門
- 光圈
- 感光度
以及棚內/棚外拍攝的光源位置都會影響照片上的風格質量,再者進到Adobe lightroom/Adobe photoshop後期進行修圖功能使照片更加精美。
08.
引導設計(WAYFINDING DESIGN)
在人們的生活中缺不了引導設計,那什麼是引導設計?路口指示就是引導設計的其中一種,最常見的就是網頁、app等產品指示。
正確來說,互聯網世界裡它是一種讓用戶體驗的過程,勢必創造該過程,這就是引導設計的工作。
旅遊門牌指示對於新手操作能利用引導快速學習、快速熟悉。
09.
插畫設計(ILLUSTRATION DESIGN)
對於插畫在一般人眼裡覺得就是畫畫而已,事實上它也在平面設計裡的其中一種範疇,在插畫裡最基礎基本功在素描到色鉛筆、麥克筆等複合媒材。
除了要先思考風格、架構、構圖等因素再來放於雜誌或者書本內的插圖,這就是插畫設計。
近年來,日本平面廣告設計也運用大量插畫設計喔!
10.
介面設計(USER INTERFACE DESIGN)
又稱作UI,運用平面設計概念,合理運用位置分布圖片、文字以及icon使用,提供給使用者良好體驗,也就是說設計它的外觀視覺形象,比較多在考慮視覺以及產品的使用。
定義使用者年齡、文化、地域性,了解消費者對於產品的期望值或者使用者偏好也是UI介面設計的一環。
雖然介面設計(UI/ USER INTERFACE DESIGN)屬於使用者體驗(UX/USER EXPERIENCE)的一部份,但整體主要在考慮前端美學。
UI設計流程
- 前置作業:在設計之前找尋資料,了解使用者會有誰,建立需求者的分析穩固功能上的建立。
- 設計階段:由於前置作業的基礎,在這階段先在網路上參考版型、元素設計等,然後在針對進行使用者上的視覺或模式熟悉,並且在UI進行配置等。
- 產品測試:檢查網頁是否有瑕疵,像是按鈕大小、位置不對等,並且網站優化。
- 開發階段:開發之前,細分功能、視覺,設計者與開發者必須建立規範,以此不會產生更多問題。
11.
企業識別(CORPORATE IDENTITY SYSTEM/CIS)
約在60年代美國一家企業IBM最先開始有CIS系統運用,逐漸影響後來其他企業使用CIS系統。
企業識別是標誌設計的延伸,運用LOGO上的字體、色彩延伸自有產品,保有該品牌的企業連續性以及穩定性。
眾多公司也在市場上砸重金在企業識別系統建設與突破,這也表示企業期望能夠在設計上的突破發展,吸引更多不同群眾。
設計真的無所不在
充滿在生活周遭當中
能靈活運用的地方比我們平常想像的多更多呢
那當然~~設計真的很重要呢!
認真覺得這世界如果沒有平面設計會多麼的可怕????平面設計師們加油呀!
應該說沒有設計(產品、建築、平面)就沒有承襲下來的文化~~
好的設計真的很加分ㄟ,尤其是對企業品牌形象而言
的確!
設計很重要 有時候沒有設計的靈感真的很需要一個懂設計的人幫忙,雖然在台灣設計的科系聽說都蠻操的
其實要看個人耶~有些人喜歡設計不覺得操,反而覺得開心的熱情的在這其中~~
設計真的太重要了~謝謝版主的介紹,讓我這種門外漢可以有個概念
有空就多來逛逛囉~
感謝版主的介紹~
最近對UI/UX滿有興趣的!
再多找資料進一步了解了.
UI/UX現今來說是一個不錯的設計領域方向喔~
「設計概念」應該可以說是滿足「設計目標」,運用在生活周遭當中,無所不在,謝謝分享平面設計概念。
對的,設計已經融入我們生活了~