在平面設計領域裡,其實就很像是攝影一樣,有主角、背景、燈光等等的,只是這時候假設我們已經擁有的主角了,我們要怎麼才能像攝影一樣擁有極高質感呈現一個好的平面視覺?那就是─ 視 覺 元 素。
視覺元素除了之前所說的點、線、面之外,其實更多的時候可以去創造,換個角度說,一棟房子如何達到高級感?就是需要裝飾,而這個裝飾是可以創造的,若不想只有點線面元素怎麼辦?其實我們可以運用生活周遭的物品去創造視覺元素。
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視覺元素是什麼?
構成視覺與傳達的媒介中間的對應,講白了就是運用符號構成圖像後去給予理解,當我們製作一個圖案後去創造連續性東西,人很喜歡看重複的東西,為此可以運用這點創造視覺元素。
延伸閱讀:讓符號學大師告訴你,為什麼符號學在平面設計應用是強大的武器?
但注意的是,若用的方向用的不正確的話會到導致兩個問題發生。
- 設計的元素沒辦法與觀眾連結
- 若元素的排版看起來凌亂,沒有跟主題擁有相連性,美感會不佳。
形狀
我們已經知道一個點去複製另一個點會形成一條線,線又與點連線成面,換句話說三點成面,我們可以運用形狀去引導讀者說這樣的形狀是什麼。
有些設計師喜歡用抽象的形狀去創造視覺元素。
線性
其實垂直線與水平線大多的格局,會在理性界限當中,有人研究:「垂直在視覺心理上擁有活潑感覺;至於水平能給予較穩定感、平靜感。」
這時候你就會發覺,擁有垂直水平線後,能不能像都斯伯格的風格:斜線?
當然可以啊,這是一個民主社會,當然可以用。
斜線比較神奇的部分,也能分辨出什麼是穩定或者什麼是活潑,若一條直線向右斜會讓視覺上較安定感(也許常常用右手寫字);反之,向左傾斜會覺得不安定感。
當這條線接近水平位置時,活潑將不存在,反而無論哪一種方向會是安定感。
誰是都斯伯格??延伸閱讀:創造經典X與Y象限的萌芽—荷蘭風格派運動
曲線
一個點到另一個點,這樣的走向是線,那麼這個點的位置移動是彎曲的,在我們人平面上看,會覺得是活潑帶穩定感(假設是規律性移動)。
延伸閱讀:點線面思考很重要?讓我告訴你德國包浩斯設計學校教的點線面
如果說一高一低的起伏曲線視覺元素,會擁有活潑感,若要用這種曲線的元素,大多用在音樂或者心跳圖等部分,以音樂來說,可以用重複交錯的方式以達到極佳視覺元素。
質感
得知線的概念以後,接著是質感的開始,質感是什麼?
在範圍內不透過任何輔助襯托主角,這時候可以運用線的粗細排列成質感,又或者可以用點的方式創造質感,中國的書法通常都會有多餘的點,而這些點卻能襯托出主角。
漸層也可以是質感的方式,國外設計師有些會玩到立體質感,甚至是動態。
材質
聽起來與質感相似,但意思卻大相逕庭,材質的意義是類似像木紋、星空點點、塑膠等等。
在平面裡,不一定要有圖片襯托,可以用紙質給予他人的感受,專輯唱片設計大多都需要用到紙,所以這時候紙的材質就顯得重要了。
色彩
不要小看色彩的威力,色彩也能帶給你與他人傳達的環節之一,因為我們所在的環境都有一個共同認知—文化。
文化會帶給族群的生活方式、傳達方式。假設白色,在一部分人眼中代表純潔;另一部分人會認為是一種和平象徵,所以當你在做平面設計的時候,也需要考量到該地區的文化是什麼,否則用錯了,將會….(不好說)。
高中職業學校的設計系會開設一門科目叫色彩學,這個部分帶你講解較深入的層面,關於色彩,未來將會講關於色彩學部分。
文字
我覺得字也是視覺元素的一種,甚至運用到背景也是一個非常棒的素材。
我認為運用這種中文字體風格比較類似像亞洲主題會比較適合;反之,像歐美的主體也許也會是適合使用英文字體元素排列。
簡化
你也可以在生活上有的東西去做簡化的方式形成視覺元素。什麼意思?假設我想要將太陽轉化為視覺元素的一部分,你可以把他簡單化。
創造視覺元素的方法有很多種,只是說需要依照當時的時空環境,可以使用。這也是在平面設計中擁有的技能之一,你可以玩玩看囉!
最後總結一下我說的視覺元素:
覺得會視覺設計很厲害,看到的跟想像的畢竟不一樣,要能呈現指定的感覺就更難了!謝謝你的分享
字體的選擇,非常重要!
很多招牌、DM顏色對了
但選擇了不對的字體e.g.新細明體,整個設計就毀了……
謝謝版大分享好知識。
好專業的文章,彷彿開了新的視野
每次都覺得學藝術的同學,整體氣質都不太依樣~
這幾個要素很關鍵好記欸!馬上讓我記起來運用看看
簡化很重要,less is more!!